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 La Solution Complete de la 5eme Partie de FF XII

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Selkis
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Selkis


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MessageSujet: La Solution Complete de la 5eme Partie de FF XII   La Solution Complete de la 5eme Partie de FF XII Icon_minitimeLun 19 Mar - 14:14

5-1 . Port Balfonheim :

Après ces grands moments, votre arrivée à Balfonheim est bien sûr synonyme de liberté absolue. Prenez donc tout le temps qu'il vous faut pour visiter la ville, faire des emplettes, lancer des chasses, explorer les Plateaux de Cérobi proches (même si les monstres sont sacrément costauds !), et ainsi de suite. En ce qui concerne les déplacements, la ville propose une aérogare ainsi qu'un cristal-portail. Allez, bon jeu !

Blague à part, votre prochain objectif, une fois que vous vous sentez capable de lui faire face, est de vous rendre à la Jungle de Golmore. Dès que vous y êtes, rendez-vous à l'extrémité sud ouest. Un passage mène directement au Bois des charmes. Le chemin jusqu'à Gilvégane n'est pas de tout repos, alors soyez bien prêt.

5-2 . Bois des charmes :

Vous voici dans le Bois des charmes. N'oubliez pas Acuité ! Si vous allez vers la gauche, vous trouverez un accès aux Gorges de Paramina. Pour le moment, dirigez-vous vers le sud est. Au bout d'un moment, vous changez de zone. A l'extrémité est de celle-ci, vous pouvez trouver une urne contenant la carte de la zone. Mais vous vous rendez vite compte que la mist brouille le plan à l'écran. Vous pouvez cependant repérer un peu la direction que vous empruntez... et bien sûr ouvrir le plan avec Select.

Dans la zone à l'ouest, un passage mène vers les Mines de Henne, mais les monstres qui s'y trouvent sont beaucoup trop puissants pour le moment. Allez vers le sud pour trouver une petite zone avec un cristal de sauvegarde. En continuant, vous assistez à une courte cinématique. Sinon, vous devez comprendre que le cristal n'était pas là pour rien et qu'un boss vous attend dans la zone suivante. Gagné.

Boss 23 : Rafflesia
Niv. 43 , PV 73393 , PM 999 , PP 31 .
Le combat offre une pénalité assez ennuyeuse : vos PM baissent continuellement. Et évidemment, comme le boss est un végétal, vous allez avoir droit à toutes sortes d'altérations d'état, des plus surmontables (Poison, Nécrose) aux plus dangereuses (Virus, Confusion). Lancez Purge et attaquez autant que possible. Pour pallier à l'absence de PM, vous devez passer par les objets. Et des Morbols sont également de la partie... En cas de grosses difficultés, vous pouvez toujours passer à votre seconde équipe, si bien sûr elle a le niveau !

Après votre victoire, n'hésitez pas à retourner au cristal de sauvegarde avant de continuer votre marche vers le sud. La carte de la seconde partie du Bois des charmes est disponible dans une urne en longeant le mur est de la nouvelle zone. La suivante est un carré très large dans lequel vous attend une énigme, mais elle est loin d'être compliquée. Allez au centre du premier autel que vous trouvez, juste près de l'entrée, et examinez le sol. Vous devez ensuite tourner la caméra jusqu'à voir une illusion (un paysage de forêt verdoyante) dans l'une des arches. Avancez tout droit.

Vous arriverez alors sous un autre autel. Il ne vous reste plus qu'à répéter la même opération. Après le troisième autel, vous changez de zone. Il vous faut faire exactement la même chose dans celle-ci. Finalement, si vous avez bien suivi les illusions, vous devez arriver devant une porte. Pour l'ouvrir, vous devez invoquer Bélias avec le personnage auquel vous l'avez attribué. Les portes de Gilvégane vous sont désormais ouvertes...

5-3 . Gilvégane, la cité perdue :

Commencez par avancer, la première zone est très linéaire. Un cristal-portail vous attend sur le côté gauche de la route, alors profitez-en. Surtout qu'une fois que vous avez utilisé le mécanisme au bout du passage, vous tombez nez à nez avec un boss !

Boss 24 : Daedalus
Niv. 42 ; PV 65644 , PM 999 , PP 33
Lancez Purge dès qu'il se lance Haste. En revanche, ce serait une bonne idée de lancer Célérité (en plus de Bouclier) sur vos personnages. Ensuite, enchaînez les attaques physiques. Plus le combat avance, plus Daedalus lance des attaques puissantes, alors ne lésinez pas sur les soins pour éviter les enchaînement fatals. Essayez aussi de vous répartir autour de lui en espérant qu'il ne concentre pas ses attaques sur une seule cible.

Après le combat, vous pouvez revenir en arrière au cristal-portail pour sauvegarder votre partie. Ensuite, utilisez le téléporteur qui est apparu pour pénétrer à l'intérieur de la cité. Ici, les choses vont se compliquer un brin, mais ça ne fait que commencer. Les monstres sont plutôt costauds (surtout les Vivianes), alors évitez de les attaquer en groupe. Commencez par descendre pour trouver un interrupteur. Activez-le et la barrière proche s'ouvrira. Vous pouvez emprunter le passage ainsi libéré. Une urne contenant la carte des lieux vous attend.

Allez à l'extrémité sud est de la zone pour trouver un autre interrupteur. Activez-le puis remontez vers le nord et prenez la première à gauche pour aller vers le sud (libre à vous d'explorer le reste, cela dit !). Il ne vous reste plus qu'à suivre le chemin. Tout au bout, avancez vers le vide pour révéler un chemin. La nouvelle zone est un peu plus compliquée au niveau des interrupteurs.

Le premier interrupteur que vous trouvez n'ouvre pas la barrière proche, mais activez-le quand même. Prenez le seul chemin ouvert pour arriver à un nouvel interrupteur, qui ouvre lui la barrière proche de l'autre. Ensuite, inutile de revenir au départ : continuez à descendre. Vous voyez une barrière sur la droite. Prenez le chemin de gauche jusqu'à arriver devant un nouvel interrupteur, qui ouvre cette barrière. Remontez encore un peu pour trouver un coffre. Ensuite, descendez et empruntez la barrière maintenant ouverte puis marchez sur le vide pour révéler un autre passage.

Dans la zone suivante, vous avez un cristal de sauvegarde. Ouvrez la grande porte pour vous aventurer dans une nouvelle zone. Elle ne contient ni trésors, ni monstres (en tout cas, pour le moment !). Prenez à gauche pour monter puis allez à droite. Au milieu du long couloir, vous avez vue sur le vide. Marchez donc vers l'énorme masse brillante pour révéler un passage. Au bout de celui-ci, un boss vous attend.

Boss 25 : Tyran
Niv. 43 PV 180428 PM 999 PP 33
Vous avez une pénalité durant ce combat : impossible d'utiliser des techniques. Bon, c'est presque inutile ! Ce combat risque d'être très difficile car il demande beaucoup d'endurance : le boss a énormément de PV ! Commencez par lancer Purge puis attaquez de toutes vos forces, en ayant de préférence Célérité et Bouclier. Tyran possède des attaques redoutables, notamment son puissant Gravité². L'idéal est de bien répartir les personnages autour du boss pour tenter d'éviter ses attaques. Ne lésinez pas sur les soins (réservez vos PM pour ça).

Vous pouvez revenir en arrière pour sauvegarder, mais la zone est maintenant peuplée de monstres. Ensuite, utilisez le téléporteur pour arriver à l'intérieur du Grand Cristal. J'espère que vous êtes prêt, parce que là, on ne rigole plus... du tout.

5-4 . Grand Cristal :

Le Grand Cristal est un niveau assez difficile pour la simple et bonne raison qu'il n'existe aucune carte (même pas en appuyant sur Select) et que vous allez devoir mettre à contribution votre sens de l'orientation. Le niveau est constitué d'une succession de plateformes (chacune correspondant à un écran) reliées entre elles soit par des chemins, soit par des téléporteurs. Les noms des zones que je vais utiliser sont ceux qui apparaissent en appuyant sur Select.

Vous commencez en Grand Trans Ascen (portail VIII). Deux chemins sont accessibles : l'un mène à Clavis Scorpio, l'autre à Carbo Xylon O-S. Pour le moment, allez en Carbo Xylon O-S. Un trésor s'y trouve, ainsi que des monstres. Continuez jusqu'à atteindre Trans Descen Perm et utilisez le portail VII, qui vous envoie en Trans Ascen Carbo. Allez ensuite en Perm Medulla S, où se trouve un trésor, puis en Clavis Cancer. Activez l'interrupteur qui s'y trouve, puis prenez le chemin de droite pour revenir en Trans Ascen Carbo. De là, prenez à nouveau le passage les plus à droite pour arriver en Perm Medulla O. Désactivez la porte Cancer.

Avancez jusqu'à trouver le portail V, qui vous envoie en Trans Ascen Perm (portail IV). Deux possibilités s'offrent alors à vous. Vous pouvez aller en Trias Xylon E-N (où se trouve un trésor) puis en Clavis Aries pour activer l'interrupteur. Ensuite, revenez à Trans Ascen Perm et prenez l'autre chemin (le troisième est bloqué) jusqu'à arriver en Clavis Pisces, où vous pouvez désactivez la porte Aries. Il vous est également possible d'aller directement en Clavis Pisces pour activer l'interrupteur et revenir en Trans Ascen Perm pour désactiver la porte Pisces. Dans tous les cas, vous arrivez devant le téléporteur III (Trans Descen Jurass).

Utilisez-le pour arriver devant le portail II. Prenez le seul et unique chemin disponible pour vous retrouver face au téléporteur I, qui tient compagnie à un cristal de sauvegarde sur lequel vous allez, j'en suis sûr, bondir. Il ne vous reste plus qu'à utiliser ce dernier téléporteur pour vous retrouver sous le Grand Cristal. Préparez-vous bien, car derrière la porte se terre un boss... mieux encore, une invocation !

Boss 26 : Shemhazai
Niv. 45 PV 91136 PM 999 PP 47
Après Tyran, Shemhazai devrait passer comme une lettre à la poste. Cela dit, juste avant de débuter le combat, il serait bon de vous lancer Bouclier, Barrière et Célérité, voire Bravoure si vous en disposez. Ensuite, lancez Dispel et attaquez inlassablement. Le boss lance parfois Silence², ce qui doit être la principale difficulté du combat si tous les personnages sont atteints.

A l'issue du combat, vous obtenez donc cet nouvel éon. Il ne vous reste plus qu'à avancer jusqu'à un portail, à l'utiliser et à savourer les longues cinématiques qui s'en suivent. Dès qu'elles sont finies, vous pouvez réutiliser le portail (qui a changé de nom, au passage) pour retourner directement à l'extérieur de la ville. Il ne vous reste plus qu'à vous téléporter à Balfonheim... ou rentrer à pied, si vous le souhaitez.

5-5 . Port Balfonheim :

De retour à Balfonheim, allez devant la maison de Reddas et parlez au garde pour entrer. Après une cinématique, Reddas rejoint votre groupe en tant qu'invité. Vous êtes à nouveau libres de faire ce que vous souhaitez. De plus, vous avez désormais la possibilité d'utiliser le Sillage, qui est même capable de voyager dans les Jagds. N'hésitez pas à vendre vos butins pour vous remplir les poches et ainsi acheter de l'équipement, des magies et des objets dans la ville. Il y a de quoi faire.

La visite des Plateaux de Cérobi devrait être plus facile avec Reddas et des niveaux en plus, alors profitez-en. Dès que vous vous sentez prêt, rendez-vous à l'aérogare de Balfonheim puis parlez à l'hôtesse en charge des vaisseaux privés. Il ne vous reste plus qu'à sélectionner sur la carte du monde votre prochaine destination : Ridorana. Soyez bien préparé.

5-6 . Cataractes de Ridorana :

Cette zone n'est pas bien grande, surtout quand on la compare à ce qui va suivre. Dans le premier écran, vous avez une amarre permettant de remonter à bord du Sillage ainsi qu'un cristal de sauvegarde. Dans l'écran suivant, vous avez quelques ennemis (méfiez-vous des Cathys !) et des coffres. En allant vers le sud est, vous arrivez dans un colisée en ruines. Les couloirs alentours cachent quelques coffres, ainsi qu'une urne contenant la carte des lieux.

Ensuite, rendez-vous au nord. Il y a quelques coffres également à vider dans cet écran. Empruntez l'escalier allant vers le sud est pour arriver dans un dernier écran, mais si vous n'avez pas lancé Acuité, faites-le immédiatement ! Il y a une série de pièges positionnés devant le cristal de sauvegarde, et si vous avancez sans connaître leur existence, vous risquez gros. Enfin, filez vers l'est pour arriver au pied du phare.
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MessageSujet: Re: La Solution Complete de la 5eme Partie de FF XII   La Solution Complete de la 5eme Partie de FF XII Icon_minitimeLun 19 Mar - 14:19

5-7 : Phare de Ridorana 1ere Partie : Pied du phare :

- Cour de la soif étanchée : Quelques pas suffisent pour que vous vous retrouviez face à un boss baignant dans un myste plutôt épais. Avant de vous jeter dans la gueule du loup, lancez Bouclier, Barrière, Célérité, Bravoure et Vitalité, car vous devriez en avoir besoin. Et c'est parti pour le combat !

Boss 27 : Hyudro
Niv. 47 , PV 203800 , PM 999 , PP 35
Etant un mort-vivant, ce monstre a recours à des altérations d'état très gênantes. Il est capable d'infliger Confusion, Poison, Nécrose et Virus, ce qui est bien sûr extrêmement dangereux et pénible. N'hésitez surtout pas à soigner ces altérations dès qu'elles sont lancées. La plus ennuyeuse est Virus, que Guérison ne soigne pas. Un remède fait l'affaire si le permis Science des remèdes 3 est activée. Sinon, attaquez aussi souvent que possible. Vers la fin du combat, il lance une magie qui liquide vos PM... autant en finir vite !

- Palier de l'origine : Approchez-vous de l'entrée de la tour pour lancer une cinématique. Il ne vous reste plus qu'à entrer. A l'intérieur, un cristal-portail vous attend. Rendez-vous ensuite au sud-est pour trouver l'Autel de la Nuit, qui vous apprend que vous devez collecter des Orbes noirs pour pouvoir continuer (mais comme je viens de vous l'apprendre, personne ne vous force à aller vérifier par vous-même). Libre à vous alors d'explorer le premier étage pour amasser ces Orbes : certains monstres en laissent derrière eux, vous devez alors vite les ramasser. Vous en avez besoin de trois pour le moment.

- Dédale de l'origine : Une carte de la première partie du niveau est disponible dans une urne au bout d'un couloir à l'extrémité sud de la zone, accessible en passant par la partie sud-est (elle-même accessible en empruntant la porte au sud dans le premier écran puis en allant vers l'est). Quelques trésors peuvent être dénichés également. Dès que vous avez trois Orbes noirs (si vous en trouvez d'autres, n'hésitez pas à les ramasser), placez-les sur les trois autels autour du cercle central (dans le Palier de l'origine). Vous débloquez alors la porte à l'est, en haut des escaliers.

- Dunes des vents distordants : En entrant dans la salle maintenant ouverte, vous êtes envoyés dans un décor totalement différent. Dans celui-ci se trouvent plusieurs grosses pierres, mais si vous les examinez, vous revenez au point de départ. Vous devez trouver la plus éloignée, tout au bout de la zone. Il s'agit en réalité d'un boss !

Boss 28 : Pandémonium
Niv. 45 , PV 116678 ,PM 999 , PP 36
Commencez par lancer Purge, puis attaquez sans relâche. Pandémonium peut vous infliger les altérations d'état Cécité et Nécrose, mais en dehors de cela vous ne devrez pas avoir de problèmes à faire fondre ses PV, même s'ils sont assez élevés. Au bout d'un moment, le boss s'entoure d'une barrière qui le protège contre toutes formes d'attaques. Vous n'avez plus qu'à attendre patiemment en vous soignant si besoin est, avant de l'achever une fois la protection disparue.

Après le combat, retournez à l'entrée de la tour (non sans passer par le cristal-portail) afin d'utiliser le téléporteur, qui est désormais activé.

- Spirale de l'origine - 1ère partie : Dans la nouvelle zone, allez au nord pour trouver un mur Trompe-l'oeil avec un trésor derrière, puis revenez en arrière et continuez vers l'est pour tomber sur deux Kojahs, des monstres qui n'apparaissent sur la carte que quand vous vous en approchez. Tuez-les pour faire apparaître un passage. Continuez sur votre lancée et tuez les Kojahs sur votre chemin. Deux autres se trouvent dans un passage montant sur la droite. Un nouveau passage apparaît alors. Continuez jusqu'à changer d'écran.

- Spirale de l'origine - 2ème partie : Montez jusqu'à trouver un Kojah. Tuez-le puis avancez dans les pièces proches pour en dénicher un autre et briser un Trompe-l'oeil cachant un trésor. Revenez sur le chemin principal et continuez pour trouver un Kojah solitaire. En continuant à monter, vous voyez deux Trompe-l'oeil sur la gauche. Un trésor se trouve derrière. Enfin, au bout du chemin, trois Kojahs ne demandent qu'à être abattus pour faire apparaître un nouveau passage. Ne vous souciez pas de ce qu'il y a sur votre droite de l'autre bout du passage pour le moment.

- Spirale de l'origine - 3ème partie : Ici, vous allez devoir procéder de la même manière, mais en évitant de tuer des ennemis ressemblant aux Kojahs, les Deidaras. La flamme au dessus de leur tête est de couleur rouge : ne les touchez pas pour le moment, car les tuer détruit un bout de pont (vert) matérialisé par la mort d'un Kojah. Deux Kojahs se trouvent près du début de l'écran, deux autres sur la droite du chemin. En face, au nord, il y a un Trompe-l'oeil. Continuez vers l'est jusqu'à tomber devant votre premier Deidara : comme expliqué précédemment, n'y touchez pas. Appuyez sur R2 et faites attention à ce que Reddas ne prenne pas l'initiative d'aller le combattre.

Tuez les deux Kojahs juste après, le passage est ouvert. Continuez, non sans détruire un Kojah, pour arriver dans une zone carrée où se trouvent six Kojahs (et un Deidara, à ignorer). Battez-les tous, mais il vous en faudra encore trois pour matérialiser le passage. Attendez donc un peu en faisant le tour de la zone pour qu'ils réapparaissent et détruisez-les. Le passage étant maintenant libéré, vous pouvez passer dans la zone suivante.

- Spirale de l'origine - 4ème partie : Le quatrième et dernier niveau ne débouche que sur un petit passage de trois blocs, mais les Kojahs sont plus nombreux. Autant tous les liquider, non ? Encore une fois, il ne faut pas toucher aux Deidaras pour l'instant. Le chemin de cet écran est assez linéaire. Au nord-ouest, il y a simplement un Trompe-l'oeil avec un trésor derrière dans l'une des salles sur le côté de la route principale. Tout en haut, vous changez d'écran.

- Faille de l'horizon : Un cristal de sauvegarde vous attend ici. Ensuite, vous pouvez revenir en arrière si vous le souhaitez pour détruire les Deidaras et ainsi matérialiser de nouveaux passages. Il y a deux chemins à faire apparaître au nord-est de la 3ème partie de la Spirale de l'origine, et un autre à l'ouest de la 2ème partie. A la clé : de précieux trésors. Remontez ensuite au cristal de sauvegarde puis montez les escaliers au sud-ouest. Continuez jusqu'à arriver dans un nouveau décor ombragé et dénicher, après quelques pas, un deuxième boss.

Boss 29 : Slyt
Niv. 47 , PV 92661 ,PM 999 ,PP 36
Comme à l'habitude, lancez Purge. Slyt est très rapide, alors le combat est éprouvant si votre niveau est limite. Pour répondre à ses assauts incessants, lancez Célérité et Bravoure et attaquez sans relâche avec deux de vos personnages plus Reddas, et laissez le dernier soigner. En cas de situation critique, utilisez un de vos personnages pour aider le soigneur avec un sort de soin plus puissant.

Suite à cet affrontement, vous n'avez plus qu'à continuer droit devant jusqu'à tomber nez à nez avec un téléporteur. Direction le Coeur du phare !

5-8 . Phare de Ridorana 2eme Partie : Coeur du phare :

- Palier du sacrifice : Aux quatre coins du cercle (si j'ose dire) de cet écran se trouvent des autels. Vous devez activer l'un d'entre eux pour pouvoir continuer. Seulement voilà, activer un autel revient à vous priver de l'une de vos facultés pour toute la durée de la traversée du Coeur du phare. L'Autel des Possessions vous empêche d'utiliser des objets, l'Autel des Armes d'attaquer, l'Autel des Magies d'utiliser des sorts, et l'Autel des Repères fait disparaître la carte du coin supérieur droit de l'écran. Libre à vous de choisir, mais il va sans dire que se priver de l'attaque est très pénalisant, tandis que les objets ou la carte ne vous sont pas d'une utilité particulière. Une fois l'autel choisi, passez la porte à proximité et montez.

- Palier du bannissement : Pas de trésors ici, que des monstres. Ils sont assez costauds, alors si votre niveau est assez juste (autour de 45), faites très attention à ne pas en attirer trop d'un coup. Peu importe de là où vous arrivez (près d'une des salles ouvertes sur l'anneau central), votre but est de vous rendre à l'étage supérieur. Vous avez deux choix : au nord-est ou au sud-ouest, mais je vous conseille plutôt le deuxième choix. Si vous avez choisi de vous passer de la mini carte, alors débrouillez-vous : vous l'avez bien cherché.

- Palier de l'affliction : Cet étage est lui aussi dénué de trésors, il n'y a que des ennemis. Ayez juste Acuité de lancé pour éviter les quelques pièges qui se trouvent dans les longs couloirs au nord et au sud. Faites le tour si vous voulez gagner de l'expérience, sinon foncez au nord-ouest pour trouver une urne contenant la carte du Coeur du phare, puis au sud-est pour trouver un escalier menant au niveau supérieur. Un Trompe-l'oeil se trouve au sud-ouest, mais il ne cache rien.

- Palier de l'illusion : Rien de particulier à signaler dans cette zone, si ce n'est que vous pouvez commencer par aller vers l'ouest pour trouver, à l'extrémité sud-ouest, un Trompe-l'oeil qui abrite une colonne à glyphes et, juste devant, un gisement vital. Ensuite, direction la partie nord-ouest de la zone, où vous pouvez trouver un coffre au milieu d'une pièce, puis un escalier menant à l'étage suivant.

- Palier de la damnation : Il y a une colonne à glyphes au bout du chemin sur la gauche, et, surtout, un cristal de sauvegarde dans l'anneau central. Ensuite, direction le sud-ouest pour emprunter l'escalier, puis continuez jusqu'à ouvrir la porte vous menant devant le dernier des gardiens.

Boss 30 : Fenrir
Niv. 49 PV 189992 ,PM 999 , PP 36
Dans ce combat, tout dépend de ce que vous avez sacrifié. Je suppose que vous n'avez pas abandonné vos armes ni votre magie, dans ce cas lancez Purge sur le boss et Bouclier² sur votre équipe. Barrière² aussi, car il a recours à des magies de glace. Ensuite, attaquez autant que possible pour venir à bout de son nombre énorme de PV. Dès qu'il lance une altération positive, neutralisez-la avec Purge. Une méthode alternative : tuez Reddas et ne le ranimez pas, lancez Sommeil sur Fenrir et enchaînez les magies. Il ne bronchera pas.

Après le combat, continuez droit devant vous jusqu'à arriver dans l'anneau. Il ne vous reste plus qu'à examiner l'autel correspondant à la faculté que vous avez sacrifié, ce qui a pour effet d'activer la dalle ascensionnelle à l'ouest. Empruntez-la pour arriver au 67ème étage, où vous attendent un cristal de sauvegarde et un téléporteur. Au revoir le Coeur du phare.

5-9 . Phare de Ridorana 3eme Partie : Sommet du phare :
- Spirale des cieux - 1ère partie : La dernière partie du phare est la plus courte, alors encore un peu de courage. Avancez pour voir une colonne à glyphes (et quelques Pyrobolses) qui vous indique que vous devez activer le sceau de la nuit, c'est-à-dire le noir, celui qui est le plus à gauche. Notez que si vous vous trompez deux fois de sceau, vous arrivez dans une zone qui peut vous être fatale : les monstres surgissent en masse et peuvent vous infliger des altérations difficiles à surmonter. Cette zone, pourtant, abrite une urne contenant la carte du Sommet du phare. Les portes ne se débloquent qu'après avoir tué un certain nombre de monstres.

Le sceau noir vous envoie sur une autre plateforme. Avancez. Au nord se trouvent plusieurs sceaux, mais aucune indication sur celui à utiliser. Pas de panique : dans la partie sud-est de la zone, vous pouvez voir des Trompe-l'oeil au bout de chaque couloir. Chacun mène à un sceau vert (attention aux pièges dans les couloirs cachés, mais ne loupez pas les trésors), qu'il vous faut donc emprunter. Notez que vous pouvez aussi passer par l'autre sceau vert.

- Spirale des cieux - 2ème partie : Selon le sceau vert que vous avez utilisé, vous vous retrouvez dans un endroit différent de la zone, mais chacun aboutit au même résultat (le sceau caché vous demande de briser des Trompe-l'oeil avant de continuer, et attention aux pièges). Vous vous retrouvez devant quatre sceaux dont les couleurs correspondent à ceux du Coeur du phare. Si vous avez sacrifié la commande objets, prenez le jaune. L'attaque, le blanc. Les magies, le violet. La carte, le rose.

Si vous avez emprunté le sceau vert du passage caché au départ, vous êtes cette fois-ci téléporté vers une petite plateforme où deux Nébulas vous attaquent, mais où vous trouvez surtout un Diadème dans un coffre. Ensuite, touchez encore une fois le sceau correspondant à la couleur de l'autel du sacrifice du Coeur du phare. Il vous envoie sur une plateforme. Non loin de là, vous avez une colonne à glyphes. Libre à vous d'aller au sud-est pour tuer les Eibis azurés, mais votre but est le nord. Derrière un Trompe-l'oeil se cache le sceau que vous devez toucher. Vous vous retrouvez alors face à une dalle ascensionnelle, que vous devez utiliser bien sûr.

Boss 31 : Hashmal
Niv. 50 , PV 209060 , PM 999 PP 52
Comme toujours, lancez Purge. De votre côté, Bouclier², Célérité et Bravoure (sur les attaquants) est une excellente idée, avant d'enchaîner avec des attaques constantes. Essayez de répartir vos personnages autour du boss pour éviter certaines attaques globales. Hashmal a beaucoup de PV, donc il vous faudra faire attention à votre vie tout au long de l'affrontement sans hésiter à avoir recours aux sorts de soin les plus puissants.

- Spirale de l'empyrée : Une fois le combat terminé, il ne vous reste plus qu'à suivre le chemin devant vous, qui est plus que linéaire. Heureusement, après la courte cinématique, vous vous retrouvez transporté de l'autre côté, tout près de votre but. Un cristal de sauvegarde vous attend, mais vous devrez faire encore quelques pas avant d'utiliser le dernier téléporteur.

Boss 32 : Gabranth
Niv. 47 PV 64049 PM 999 PP 18
Ce combat sert un peu d'amuse-gueule étant donné qu'il n'est pas très difficile. Comme toujours, lancez Purge et attaquez sans cesse. Une petite cinématique interrompt la bataille à un point précis, et une autre vient y mettre un terme avant que vous ne puissez vider la barre de PV de Gabranth.

Boss 33 : Docteur Cid
Niv. 50 PV 82093 PM 999 PP 18
Purge. Même chose dès qu'il relance des altérations positives. Sinon, attaquez autant que possible en essayant d'étaler votre équipe autour de Cid. Ses attaques sont assez fortes, mais si vous les soignez vite (les gambits s'en charge très bien), il n'y a pas de problème. Arrivé à un moment, Cid invoque Famfrit, qui a 149060 PV. Si vous pouvez, utiliser des magies de feu (non sans avoir lancé Huile), mais les attaques physiques fonctionnent bien également. Veillez juste à ce que vos personnages ne restent pas sur Cid, qui est immunisé contre les dégâts. Une fois Famfrit vaincu, il ne vous reste plus qu'à achever Cid.

Ainsi s'achève cette énorme portion du jeu, le phare de Ridorana. Vous pouvez sauvegarder directement après les cinématiques, puis vous vous retrouvez à Balfonheim.
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