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 La Solution Complete de la 3eme Partie de FF X

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AuteurMessage
Selkis
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Selkis


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MessageSujet: La Solution Complete de la 3eme Partie de FF X   La Solution Complete de la 3eme Partie de FF X Icon_minitimeSam 10 Fév - 0:22

9. Djose :

Durant votre progression sur la route de Djose, prenez le temps de parler aux personnes que vous rencontrerez, ils vous offriront divers items. Dès le début de votre excursion, examinez bien le sol, vous y verrez à votre droite le manuel Al Bhed 11. Vous devrez affronter de nombreux Basilisks qui auront la fâcheuse habitude de transformer vos personnages en pierre. Profitez-en pour acquérir l'habilité Pétrasouffle en utilisant Ryuken avec Kimahri. Cette overdrive est l'une des plus dévastatrice que peut posséder votre compère.

Rendu à l'entrée du temple de Djose, cherchez complètement à l'ouest un coffre contenant 4 000 gils. Après avoir pris le temps de visiter ces lieux, entrez dans la salle de l'épreuve.

Temple de Djose - Salle de l'épreuve

1. Prenez les deux Sphères de Djose et placez celles-ci dans les emplacements se trouvant de part et d'autre de la porte.
2. Vous verrez deux autres Sphères de Djose incrustées dans le mur, face au piédestal. Prenez celles-ci et insérez les dans les emplacements se trouvant à l'est de cette pièce.
3. Poussez le piédestal vers la droite jusqu'à ce que celui-ci coïncide avec le piédestal se trouvant au plafond.
4. Prenez la "Sphère de Djose Énergisé" et insérez-la dans la slot à droite de la porte. Un hiéroglyphe sera activé et vous aurez accès à une nouvelle chambre.
5. Reprenez les deux Sphère de Djose sur le mur et insérez-les sur le piédestal. Ensuite, poussez celui-ci dans le champ d'éclair. Le piédestal vous servira de plate-forme pour traverser la crevasse.
6. Poussez le piédestal se trouvant de l'autre côté, ceci activera l'oeil dans la chambre principale.
7. Revenez dans la pièce principale. Du côté ouest se trouve sur le plancher l'interrupteur permettant d'extraire le piédestal du champ d'éclair. Récupérez les deux Sphères de Djose sur le piédestal et placez-les dans les emplacements de la première chambre de la salle de l'épreuve.
8. Ensuite, reprenez la Sphère de Djose Énergisé et insérez-la dans l'emplacement à votre gauche.
9. Un élévateur apparaîtra vous permettant d'accéder au niveau supérieur. Il y aura cinq piédestaux qui devront être poussés en appuyant sur le bouton X. Un nouveau piédestal apparaîtra.
10. Redescendez au niveau inférieur et allez à l'ouest de la chambre principale. Vous verrez sur le mur un hiéroglyphe. En le touchant, vous obtiendrez la Sphère d'Initié.
11. Placez la Sphère d'Initié dans le nouveau piédestal au deuxième niveau, ceci débloquera un coffre contenant une Sphère Magie.
12. Il ne vous reste plus qu'à entrer dans la dernière chambre de la salle de l'épreuve.

Après une nuit de repos, vous vous préparez à repartir. Avant de quitter l'auberge, récupérez la Balle Modifiable dans un coffre à l'arrière du tenancier. Allez au temple de Djose où vous retrouverez Yuna. Sur votre chemin du retour, comme à l'habitude, parlez aux diverses personnes que vous rencontrerez. Direction plein Nord, vers le Sélénos

10. Sélénos :

Vous voilà reparti sur la route. Plusieurs coffres sont dispersés sur votre itinéraire, mais rassurez-vous ceux-ci sont faciles à trouver. Vous ferez à nouveau la rencontre de Belgemine, proposant à Yuna un duel d'invokeur. Belgemine aura Ixion, tandis que Yuna fera appelle à Ifrit. Avant de commencer le combat assurez-vous que la jauge d'overdrive de vos aeons soit remplie. Dès le début du combat, utilisez Divine Comédie. Si le niveau de vie d'Ifrit devient critique, utilisez la magie Brasier sur lui-même. Lorsque Ixion se préparera à lancer son overdrive, utilisez l'habilité Garde. Dans l'éventualité où Ifrit tombe au combat, Yuna pourra toujours faire appel à Valefore. En battant Belgemine, vous recevrez deux Ecailles de Dragon. Aussi, elle vous offrira Coeur d'Invokeur, et cela peu importe l'issu du combat. À partir de maintenant, vos Chimères pourront apprendre de nouvelles compétences. Avant de quitter la rive Sud du Sélénos, allez récupérer les 5 000 gils qui se trouvent dans un coffre derrière Lulu.

Boss : Piégeur Al Bhed
HP : 4 000
PC : 660
Point faible : Tonnerre
Absorbe : Aucun
Immunité : Aucun
Dommage réduit de moitié : Feu, Eau, Glace
Objet à voler : Aucun

Équipez Tidus et Wakka avec des armes ayant la compétence Atq Tonnerre. Utilisez le sort Booster sur Tidus et Wakka au début du combat. Normalement, vous devriez avoir aucune difficulté à vous défaire de ce boss.

À votre arrivée sur la rive Nord, O'aka sera là pour refaire vos provisions. Prenez le soin de bien fouiller la plate-forme de débarquement, il s'y trouve le manuel Al Bhed 12. En continuant votre voyage, Tidus retrouvera finalement la charmante Rikku qui viendra compléter votre équipe.

11. Guadosalam :

À votre arrivée à Guadosalam, Rikku vous expliquera comment modifier vos armes et armures afin de les rendre plus puissantes. À l'intérieur d'une maison, vous trouverez sur le plancher le manuel d'Al Bhed 13. Cherchez bien, car en plus de ce livre il y a un coffre contenant 3 000 gils dissimulé dans tout ce capharnaüm. Après votre exploration, ouvrez la double porte rouge se trouvant complètement au nord de ces lieux.

Après quelques discussions, dirigez-vous vers Farplane. Juste à l'entrée du corridor menant à ce lieu sacré, cherchez à votre gauche un coffre contenant des Globes Electriques. Rendu à l'Au-delà, parlez en premier lieu à Wakka et Lulu. L'échange que vous aurez eu avec Wakka fera en sorte que l'épée Fraternité obtiendra de nouvelles capacités. Finalement, allez prendre connaissance de la décision de Yuna. Votre séjour à Guadosalam tire à sa fin, rendez-vous à la double porte rouge où vous discuterez avec vos partenaires.

12. La Plaine Foudroyée :

La Plaine froudroyée est peuplée de monstres ayant des affinités avec le lightning. Si vous trouvez les combats trop faciles, pourquoi ne pas vous équiper avec des armes ayant l'habilité Atq Tonnerre. Dans le cas contraire, équipez votre équipe avec des armes ayant l'habilité Atq Eau pour ne faire qu'une bouchée de vos opposants. En restant sur la route principale, vous vous battrez souvent contre les Pampas. Ceux-ci sont très payant en expérience, chacun de ces monstres vaut 350 points de PC. Avec les attaques régulières des Chimères vous ne devriez n'avoir aucun problème à vous en défaire.

À mi-chemin de cette région, vous vous arrêterez dans une agence de voyage. À l'intérieur, vous pourrez prendre connaissance de l'histoire des pierres de Pampa par l'intermédiaire d'un livre. Un autre ouvrage se trouve sur une table, compilant vos statistiques sur vos capacités à éviter les éclairs. En effet, deux quêtes secondaires majeures devront être accomplies dans cette région, référez-vous aux sections suivantes pour en connaître davantage : "Échapper à la foudre" et "Armes Légendaires-Kimahri"

Après avoir parlé à Rikku, Rin émergera du couloir et vous demandera comment votre étude du Al Bhed progresse. En choisissant l'option du haut, celui-ci vous offrira le manuel d'Al Bhed 14. En quittant l'agence de voyage, examinez le sol, vous y trouverez un Bouclier Ambré. Continuez votre route pour vous rendre à Macalania.
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